Résumé : Compte-rendu d’une séquence qui se déroule à l’école élémentaire, en C.M.2 à partir du jeu électronique « la queue de cochon ». Sa mise en place permet aux élèves de comprendre le fonctionnement du jeu électronique, de l’améliorer en utilisant les différentes technologies rencontrées ultérieurement, de dégager les fonctions et de comparer les différentes fonctions dans chaque technologie. Cette séquence passe par la construction de dispositifs peu onéreux, faciles à monter, sans assistance technique dont les manipulations sont pilotées par micro-ordinateur.
Mots-clés : Mots clés : technologie, électronique, ordinateur, cycle 3
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