3 - Apprentissages informatiques et usages de la variable informatique avec Scratch dans la classe de mathématiques.

Chiprianov Vanéa ; Saliba Georges ; Train Grégory
Dans cet article les auteurs examinent la construction de connaissances informatiques dans l'environnement spécifique que constitue Scratch. Ils prennent appui en particulier sur une expérimentation conduite en classe au cycle 4 qu'ils analysent au filtre des différentes dimensions présentées au préalable. Il s'agit in fine d'étudier les potentialités et les éventuelles contrainte de l'environnement considéré dans la construction plus globale d'une expertise informatique en classe de mathématiques.

Auteur(s) :

Chiprianov Vanéa ; Saliba Georges ; Train Grégory

Publié le 10 janvier 2024
Mis à jour le 10 janvier 2024