Sommaire
- 1 : Présentation
- 2 : « Schémas informatiques programmables » : utiliser l’environnement logo pour construire des situations d’apprentissage de traces graphiques.
- 3 : Présentation et analyse d’activités de programmation en logo.
- 4 : Minilogo : un logiciel adaptable.
- 5 : Logo géométrique et l’école élémentaire.
Mis à jour le 7 octobre 2019