Résumé : Compte-rendu d’un stage d’initiation à l’informatique pour les instituteurs, dont l’adaptation à une classe est aisée. L’activité détaillée dans cet article consiste en un jeu de rôles mettant en évidence pas à pas les actions de la machine. Elle doit permettre aux élèves de mieux comprendre le sens du code utilisé, de la syntaxe et des fonctions mises en œuvre.
Mots-clés : Mots clés : informatique, programmation, ordinateur, cycle 3
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