On joue sur une grille rectangulaire représentant une tablette de chocolat dans laquelle un des carreaux est remplacé par un morceau de savon. Chaque joueur, à tour de rôle, doit casser la tablette en deux, en une seule fois, soit horizontalement soit verticalement, puis prendre l'un des deux morceaux. Le perdant est celui qui se voit contraint de prendre le carreau de savon !
L’objectif de cette situation de recherche pour la classe est d’établir une stratégie gagnante pour un jeu à deux joueurs (ou deux équipes de joueurs).
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